绛河之上(Under Supernova)

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会自行吃喝拉撒睡,会自行推举教师和管理人员。……可以一艘飞船,前往其他的星球其他的星系去探险。 知识与典籍的传承 知识是技能的前提,是生产的前提

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

王子斗恶龙

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现代人比较节奏,我们沉浸在新的世界,体验新的感觉。这里的人我设定得都非常棒,像天堂一样。……每张地图都有相应的补给。我们在镇中充分进行了后勤保障。这里可以购买武器,防具,杂物和回血。……我们玩法中大大改进了回合游戏只能攻击的缺陷。让玩家更有余地和其战斗

The Nestinars:开发日志#2:人口

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今天,我们将详细了解Grey Eminence最重要的方面之一:它的人口系统--它是如何工作的,是什么在驱动它……人口统计模型儿童是所有POP赖以存在和增长的基础,因此他们被单独划分出来。……奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧是唯一的生活方式

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

脱离地面(TRAIL OUT)

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· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25765

大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?……对于要求瞬间移动的场景,比如视角正位,瞬移,讲求的是一个和准,同时移动时间也要和正位和瞬移的时间保持一致……除了攻击音效,其他音效同样也起着传递信息的作用,比如龙吼,不同的龙吼对应的意思也会有差别,例如已经成功吸引了仇恨

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(上)

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"这到底是什么…… "屋内密密麻麻的都是血迹。" 你是某人的跟踪狂吗? 莫非…。……讲述了一............不太好概括描述的故事......体验“高自由度”的军备养成。……在攻坚战模式的 16v16 城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

版本:Early Access


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